개미왕국세우기1 Hell v1.07

파일

변경 사항

끈끈이주걱(성큰) 보상 삭제 조정 : (미네랄/가스) 100/500 -> 300/50

개미 굴(커널) 도입 : ‘수개미 알’ 삭제

반딧불이 능력치 하향

대모벌 생산 비용 조정

장수풍뎅이 생산 비용 조정

헬모드 여왕개미 초원 진입 시 파브르 출현

꽃부니호박벌 출현 시간 조정

초원 AI 재조정

땅 속 AI 재조정 : 왼쪽에서 빙빙 도는 문제

개미왕국세우기1 Hell v1.06

파일

변경 사항

신규 유닛 추가

  • 대모벌(디바우러) : 대 공중 유닛으로 사용 컨셉 고민중.

초원의 타깃 설정 시나리오 조정

후반 땅 속 난이도가 낮아져서 재검토 필요.

쉴드 업그레이드 추가

밸런스 확인 필요.

기타

중간 보스? 음..

히든 스테이지? 흠…

개미왕국세우기1 Hell v1.05

파일

변경사항

5시 멀티 가스 위치 오류 수정.

헬모드에서 끈끈이주걱(성큰) 파괴 보상 복구.

꽃부니호박벌(오버로드) 출현 조건 추가.

신규 안내 메시지에 효과음 추가.

여왕 개미가 초원에 접근해도 파브르 봉인 해제되지 않게 수정.

기타

노랑 여왕 개미가 스포닝풀이 안 먹어지는 때가 있다고 하여 확인 예정.

개미왕국세우기1 Hell v1.04

파일

변경 사항

헬 모드에서는 중립 곤충들도 0번 스테이지부터 적이 된다.

초보 모드에서는 큰 개미집 파괴시 적이 등장하지 않는다.

신규 유닛 능력치 조정중.

가스 위치 조정 중.

기타

향후 추가될 내용은 Hell v1.01 포스팅 참조.

개미왕국세우기1 Hell v1.01

작업 방향

  • 파브르는 정식 버전과 동일하다.
  • 단순한 수치 상향보다는 기존과 다른 다양한 공략과 세심한 컨트롤을 활용하도록 유도한다.
  • 여왕 개미의 후반 전투 기여도를 높이고, 일개미 능력치를 하향하진 않는다.
  • 클리어 불가능해도 밸런스 하향을 검토하지 않는다.
  • 알려진 버그도 가능하면 같이 수정한다. ( ex : 모래 버그 )

세부 사항

작업하면서 계속 업데이트 중..

임시 테스트 설정

  • 여왕 개미가 초원 진입시 파브르 봉인 해제.

보스 파브르 관련

  • 순간 이동 조건 추가.
    • 파브르가 동료 여왕 개미에 둘러 쌓이면 순간 이동을 한다.

기존 난이도 조정

  • 끈끈이주걱(성큰) 개체 수에 따른 난이도 상향 및 안내 추가.
  • 개미집 파괴시 출현 몬스터 추가.
  • 깍지벌레(메딕) 체력 하향.
  • 깍지벌레 알(포톤 캐논) 생산량 조정.

신규 유닛

  • 독나방(퀸) : 나방 상위 버전, 상시 디버퍼 역활.
  • 꽃부니호박벌(오버로드) : 호박벌 상위 버전, 상시 디텍터 역활.
  • 필리페스 무당거미(가디언) : 무당거미 상위 버전, 원거리 딜러 역활.
  • 호랑꽃무지(시즈탱크): 꽃무지 상위버전, 누커 역활.

보상 조정

  • 사냥 시 미네랄 획득량 원래대로 복구. (=하향)
  • 끈끈이주걱(성큰) 보상 조정.

기타

추후 작업 예정

  • 파브르 봉인 해제 조건 추가.
  • 파브르 스킬 추가.
  • 중간 보스 추가.
  • 효과음 추가.
  • 클리어 랭크 표시.
  • 명예의 전당 추가.
  • 초보자 튜토리얼 수정.
  • 개미산 발효처리기(가스) 건물을 다른 용도로 전환.

기타

각종 제안은 오픈 채팅방에서 해주시면 됩니다.

개미왕국세우기1 리마스터 v1.72

파일

변경 사항

1. 적 쉴드 하향 : 15 -> 10

  • 대상 유닛 : 파브르, 수개미, etc..

파브르 난이도의 조정으로 인하여 의도치 않게 수개미를 포함한 여러 유닛이 영향을 받아서 하드 모드의 난이도가 지나치게 상승되었던 점을 조정하였습니다.

2. 헬 모드 옵션 추가

상세 구현은 추후 예정입니다.

관련해서 아이디어 있으면 지속적으로 오픈 톡방을 통해서 받겠습니다. 일단 기본 방향은 하드 모드와 다른 접근법으로 공략하도록 유도하겠습니다. 플레이 타임은 기존과 동일하게 유지하되 난이도가 지나치게 높아서 클리어가 불가능해도 하향 조정은 없습니다.

3. 병정개미 알(챔버) 조정

  • 미네랄, 가스 : 900, 200 -> 1000, 0
  • 건설 완료 시간 증가

일개미의 초반 플레이 전략을 다채롭게 하기 위해 기존에 자주 사용되지 않는 건물의 비용을 조정하였습니다. 계속해서 지켜보고 밸런스를 조정하겠습니다.

기타

일단 맵 배포의 편의성을 위해서 일단 포스팅하고 맵에 대한 상세한 포스팅은 추후에 진행하도록 하겠습니다.