가져오는 중...
콘텐츠로 바로가기
브리야 그만 먹어!
  • RSS
  • 언리얼 인터렉티브 아트
  • 재테크
  • 사과농장
  • 개미왕국세우기
  • 끄적끄적

[카테고리:] 언리얼 인터렉티브 아트

Ludus AI

게시일: 2025년 05월 01일업데이트 날짜: 2025년 05월 03일게시자: 브리야카테고리:언리얼 인터렉티브 아트

: 언리얼 엔진 5를 위한 AI 툴킷

언리얼 엔진 5 환경에서 플러그인 형태로 C++ 코드 및 블루프린트 생성, 씬 변환, 텍스처 및 3D 모델 제작 등을 지원한다.

주요 기능

  • Ludus Docs: 언리얼 엔진 관련 질문에 AI 기반 답변 제공
  • Ludus Chat: 텍스트 입력만으로 3D 모델, 텍스처 생성 및 씬 편집 가능
  • Ludus Blueprint: 블루프린트 노드 탐색, 자동 완성 및 분석 기능 제공
  • Ludus Code: 언리얼 엔진 C++ 코드 생성 및 다중 파일 편집 지원

가격 및 플랜

다음과 같은 유료화 모델을 제공 중이다.

플랜가격제공 기능
무료 플랜$0기본적인 엔진 관련 질문 응답 가능
Indie 플랜$10/월3D 모델 생성, 블루프린트 분석 등 제공
Pro 플랜$25/월더 많은 크레딧과 고급 기능? 제공
Enterprise 플랜싯가기업용 맞춤형 솔루션 및 전용 지원 포함

관련 영상

검색 후기

레딧에서 요금 부분과 생성된 코드의 질에 대한 논란이 있다. 개발사 측에서 직접 코멘트를 남겼는데, 적극적으로 대응 개선하고 있는 중인 것으로 보인다.

첫 가입 시에 Pro 요금제에 해당하는 기능들을 체험해볼 수 있는 캠페인을 진행했으면 어떨까 하는 아쉬움이 있다.

직접 사용해보고 추가로 게시물을 작성 할 예정이다.

나이아가라 제작은 안해주나?

관련 링크

공식 웹사이트

Ludus AI에 댓글을 남기세요.

7thSense Conjurer

게시일: 2025년 05월 01일업데이트 날짜: 2025년 05월 01일게시자: 브리야카테고리:언리얼 인터렉티브 아트

7thSense Conjurer는 관객 반응을 실시간으로 분석하여 콘텐츠를 동적으로 생성하고 조정하는 기능을 제공합니다.

관객 반응 기반 콘텐츠 생성 기능

  • 실시간 데이터 분석: 관객의 움직임, 표정, 소리 등을 감지하여 콘텐츠를 즉시 변경할 수 있습니다.
  • 환경 요소 반영: 조명, 소리, 온도 등의 환경 변화를 감지하여 콘텐츠를 조정할 수 있습니다.
  • 타임라인 기반 프로그래밍: 특정 이벤트 발생 시 콘텐츠를 자동으로 변경하는 기능을 제공합니다.
  • 멀티 엔진 연동: Unreal Engine, Unity, TouchDesigner, Notch 등과 연동하여 다양한 방식으로 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.

이 기능을 활용하면 몰입형 경험, 인터랙티브 쇼, 테마파크 어트랙션 등에서 관객 참여도를 극대화할 수 있습니다.


7thSense Conjurer는 인터랙티브 아트에 매우 적합한 솔루션입니다.
이 시스템은 관객 반응, 환경 요소, 타임라인 이벤트 등을 실시간으로 분석하여 동적으로 콘텐츠를 생성하고 조정할 수 있습니다.

인터랙티브 아트에서 Conjurer 활용 사례

  • 디지털 아트 설치: 관객의 움직임이나 소리에 반응하여 실시간으로 시각적 요소를 변경할 수 있습니다.
  • 몰입형 경험: 플래닛아리움, 다크 라이드, 미디어 기반 어트랙션에서 관객 참여를 극대화할 수 있습니다.
  • 프로젝션 매핑: 건축물이나 대형 LED 디스플레이에서 관객의 위치나 행동에 따라 콘텐츠를 변화시킬 수 있습니다.
  • 쇼 컨트롤 및 실시간 콘텐츠 생성: 타임라인 기반 프로그래밍을 통해 공연 중에도 콘텐츠를 즉시 변경할 수 있습니다.

Conjurer는 단순한 미디어 플레이어가 아니라, 실시간으로 콘텐츠를 생성하고 조정하는 강력한 솔루션입니다.


관객의 움직임, 위치, 반응을 실시간으로 감지하고 콘텐츠를 동적으로 변화시키는 기능은 몰입형 경험을 극대화하는 핵심 요소입니다.

예를 들면:

  • 프로젝션 매핑 쇼에서 관객이 특정 위치로 이동하면 조명 색깔이나 영상 효과가 변화할 수 있습니다.
  • 디지털 아트 갤러리에서는 관객의 손짓이나 자세를 인식하여 작품이 반응하는 인터랙티브 요소를 추가할 수 있습니다.
  • 테마파크 몰입형 어트랙션에서는 관객의 행동에 따라 스토리라인이 바뀌거나 경험이 맞춤형으로 조정될 수도 있습니다.

이런 요소를 잘 활용하면 관객과의 상호작용을 극대화하면서도 독창적인 콘텐츠를 만들어 낼 수 있습니다.


검색 후기

라스베가스에 있는 MSG 스피어에서 컨텐츠 재생에 사용되고 있다.

미디어서버를 포함한 패키지 중에서 컨텐츠의 생성을 담당하고 있는 소프트웨어?의 이름이다.

어떤 식으로 센서와 연동하여 입력을 처리하는 지에 대한 실제 솔류션을 다루는 영상을 찾아볼 수 없었다.

옵티트랙 카메라와 다수의 프로젝터를 이용해서 초당 240 프레임으로 물체를 추적 및 영상을 투사해서 3차원 공간에 표현하는 테크 시연 영상은 있었다.

옵티트랙에 마커가 필요 없으면 더 좋았을텐데, 관객 추적 용도로는 사용 할 수 없을 듯 하다. 라이더 스캐너는 비싼가?


주요 링크

홈페이지 : https://7thsense.one/product/conjurer

MSG 스피어 관련 설명 : https://7thsense.one/story/disruptive-new-entertainment-venue-inside-cutting-edge-msg-sphere

7thSense Conjurer에 댓글을 남기세요.

최신 글

  • Ludus AI
  • 7thSense Conjurer
  • AWS Bitnami for WordPress 이사 로그
  • 홈페이지 복구 완료?
  • 폰 고장 후 N일차 기록

최신 댓글

  • 크리스 - 바밤바 5월 캠핑
  • 브리야 - 개미왕국세우기1 Amon v1.40
  • 개미개미 - 개미왕국세우기1 Amon v1.40
  • 브리야 - 개미왕국세우기1 Hell v1.20
  • 브리야 - 개미왕국세우기1 Hell v1.33

메타

  • 로그인
  • 엔트리 피드
  • 댓글 피드
  • WordPress.org
© 브리야 그만 먹어!. 모든 권한을 소유하고 있습니다.
맨 위로